클래시로얄179 박베무 왜케 재밌지....?? 초반엔 박격깔아서 상대 코스트유도하면서 패풀고 중후반부엔 일반 기베무 운영하듯 수비후 역공 역공각을 안주면 박격깔아서 코스트유도 - 수비후 역공무덤 or 역공박격 상대 괴롭히는게 꿀잼인데...? 체력높아서 방어타워역할도 잘함 왠지 이번시즌 꿀덱 찾은느낌인데 좀 테스트 좀더 해봐야겠다 2020. 6. 5. 첫 얼챔 달성 67~69 라인에서 계속 왔다갔다 했었는데 마지막 미러전 잡으면서 승급! 첫 얼티밋 챔피언이다 와우... 랭겜 돌릴땐 스트레스였는데 달성하고나니 기분이 넘 좋다 2020. 5. 29. 2v2 터치다운 도전 후기 으 터치다운................ 음...................... 믿거 느낌임 트롤링으로 인한 스트레스 주의 꼭 가져와야 할 1순위 카드 : 공성, 건물 호그라이더, 로얄호그, 램라이더, 폭탄타워, 기타 건물카드들 그 다음 유닛들은 취향대로 보통 유지력 좋은 유닛들(소환유닛이나 탱킹딜링 둘다되는유닛들)이 좋긴한데 조합에 따라 활약하는 분야가 다르므로 우리편이랑 상대편 패 보고 적절하게... 보통 터지는 그림이 1.공성유닛 기습으로 터지던지 2.힘싸움에서 밀려서 터지던지 둘중 하나인데 이 두가지 다 예방하려면 선공보단 선방어 후 공격이 좋음 특히 시작부터 건물카드 까는거 나나 우리편한테 건물카드가 하나 더 있으면 상관없는데 우리편 손패에 카드16장중 건물카드가 딱 2장밖에 없는 경우도 있.. 2020. 5. 15. 폭베무 시즌초 6000+ 플레이영상 p.s 상대분들은 보통 최트 7400~셔용 프로필을 이제 안보는게... 걍 이구간 분들은 다 저보다 높아서... 플레이에 참고가 되셨으면 좋겠습니닷! 2020. 5. 13. 2020년 5월 밸런스패치 후 기베무 플레이 후기 1.토네이도 일단 토네의 유틸성은 그대로 살아있는듯 함 여러 유닛으로 킹타깨우기의 경우 이전보다 더 좋아진 점도 있음. 안맞고 깨우기 가능한 유닛이 많아짐 건물데미지가 들어가면서 이걸 활용할 여지가 좀 생김. ex) 오버타임 프세타워 마무리 하지만 얼법과의 조합에서는 효율이 떨어진게 체감됨 예전에는 그냥 막 써도 천천히 끌려서 효율 짱짱이었다면 지금은 일단 예전 효율만큼은 안나오고 효율 극대화를 위해 토네 쓰는 타이밍이 굉장히 중요해진 것 같음 12토네로 무덤킹타워 깨우기의 경우 가능하긴 함. 예전 13토네와 비슷하게 로또깨우기 가능 13토네로 깨우는건 불가 2.베드 아니 베드... 유일한 공중 위니킬러라는 점에서 대체할 카드가 없기에 계속 쓰일거같긴 한데 베드를 위해 묵념... 3.지진 엥? 왠 지진?.. 2020. 5. 6. 리플레이 찾는 사이트 덱 몇개 추가 http://clashroyale.iwinv.net/replaySearch.php 덱 커스텀도 할수 있도록 수정해봐야겠다 2020. 4. 10. 이전 1 ··· 20 21 22 23 24 25 26 ··· 30 다음